2023-12-02
2020年,突如其来的疫情冲击了旅游、航运、饮食等许多发展势头迅速的领域。 ... ...但我们也看到,一些行业不仅没有受到任何不良影响,还因为各种限制措施意外增加了行业收入,无意中获得了一波疫情“收入”。 游戏产业是典型的代表之一。在全球一半以上的人口受到出行限制和封城政策的影响,2020年游戏产业创下了新的利润记录,总收入超过1300亿美元。 在本文中,小编特别统计了2020年全球收入排名前十的游戏公司年薪超过20亿美元,其中一家中国公司也跃升至第二位。 该公司分布在电子游戏产业起步较早、技术实力相对发达的地区,如美国、欧洲和亚洲。ISART Digital数字艺术学院也在巴黎(法国)、蒙特利尔(加拿大)和东京(日本)配有校区。 #10 BANDAINAMCO 万代南梦宫 2020年收入22亿美元 南梦宫娱乐万代(バンダイナムコエンターテインメント,Bandai Namco Entertainment Inc.)它是由日本街机、手机和家用电子游戏发行商组成的万代和南梦宫网络游戏开发部合并而成。除网络游戏外,公司还销售与其网络游戏专利权相关的视频、音乐等娱乐产品。 南梦宫前身是中村雅哉成立的中村制作所,成立于 1955 年 6 月 1 日,1971 NAMCO自年起被广泛应用于商标中 1974 从年开始投资网络游戏业务,并于年开始 1980 《吃豆人》年年推出,震惊全球(Pac-Man),后来,《小蜜蜂》陆续推出(Galaxian)、《打气人》(Dig-Dug)等待经典游戏。2005年9月25日,万代与南梦宫合并为万代南梦宫控投,其子公司万代南梦宫娱乐(本名万代南梦宫游戏)承担游戏业务。 2020年万代南梦宫收入达到22亿美元,新作《龙珠Z》:2019年至2020年,卡卡罗特销售额超过1349亿日元(约12亿美元)。 #09 SEGASammy 世嘉 2020年收入23亿美元 世嘉(日语:株式会社セガ,英文:SEGA Corporation)它是日本的一家在线游戏公司,同时生产家用游戏机和游戏软件、商业游戏机、相应的游戏软件和在线游戏软件。曾与任天堂、索尼计算机娱乐和微软合称为“四大家用游戏机”制造商。 Serviceeega的日本名字来自Service Games。 和老虎机。第二次世界大战结束后,Standard Games更名为Servicee Games。1953年,Service Games总部迁往日本东京,更名为Servicee Games of Japan。 游戏开发与发行商位于美国,同时也是电玩游戏和设置的经销商,拥有2K和Rockstarr Games,2K品牌包括销售关键游戏的2K Games、2K发售休闲益智类游戏 Play及其2K体育竞技游戏 Sports。公司总部位于纽约,国际总部位于英国温莎。该公司总部位于纽约,而国际总部位于英国温莎。开发工作室遍布世界各地,包括圣迭戈、温哥华、多伦多和诺瓦托。 Epic Games, Inc.又称Epic,其前身是Epic MegaGames,位于北卡罗莱纳州卡瑞的美国网络游戏和程序开发公司。最著名的技术是使用自己的虚幻系列游戏的虚幻引擎(Unreal Engine),在这个引擎的帮助下,比如战争机器(Gears of War) 1999年,该公司正式更名为Epic Games。索尼于2020年7月宣布回收Epic Games价值2.5亿美元。2012年7月,腾讯以3.3亿美元收购EpicGames48.4%的股份,约为公司总股份的40%。此后,腾讯有权在EpicGames股东大会上提名董事,理论上,EpicGames可以算是腾讯集团的合资企业。 艺电 由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立的美国跨国互娱软件制作与发行公司,总部位于美国加州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地设有分支机构或分支机构,全球员工总数超过9700人。公司主要从事网络游戏、游戏机游戏、网络游戏、游戏等开发、出版及其产品销售活动。公司主要从事网络游戏、游戏机游戏、网络游戏、游戏等开发、出版及其产品销售活动。 到2020年,EA将由四大品牌组成:EA Games、EA Sports、EA Maxis和EA All Play。每个品牌也将有一个专门的制作室和一个基于客户推广的分销团队。 -EA Games :该品牌拥有最多的制作室和制作团队,承担姿势-探索、角色扮演、跑车和战斗游戏。 -EA Sports :这是互娱行业的王牌品牌。EA SPORTS团队负责该公司的旗舰系列,包括麦登足球(Madden NFL)系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列等等。 -EA Maxis:为非常规玩家制作和出版休闲和模拟游戏, 产品包括模拟生活、模拟城市等。 动视暴雪 动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)是美国网络游戏开发商、发行商、经销商,由动视合作维旺迪游戏后改名而成的控股企业。2009年,动视暴雪早已成为世界上仅次任天堂的第二大游戏公司。其著名游戏包括动视旗下的使命召唤系列(Call of Duty)、《托尼·霍克系列》及其暴雪的《魔兽世界》(World of Warcraft) 微软 微软是世界上最大的软件公司,也是世界上第四大视频游戏公司。Xbox在线游戏工作室去年赚了116亿美元,主要来自新一代Xbox Series X/S销售。Xbox网络游戏工作室,本名微软工作室(Microsoft Studios)、微软网游工作室(Microsoft Game Studios) #03 Nintendo 任天堂(Nintendo)日本企业主要从事网络游戏和玩具的开发、制造和发行,在日本京都成立于1889年,公司总部至今仍位于京都。任天堂最初在1970年代末投资电子游戏产业生产花扎发家,并于1983年发布了家用游戏机Family Computer(别名红白机) #02 Tencent 2007年,腾讯开始涉足大型网络游戏。腾讯的游戏开发工作室分别是天美工作室、光子工作室、魔方工作室、北极光工作室、Riot Games、波士顿工作室,NEXT Studios,而控投Supercell和Garena。腾讯已成为2018年世界上最大的网络游戏公司之一。目前,腾讯手机游戏在全球拥有8亿多用户,全球拥有1亿人的客户正在享受腾讯手机游戏的商品。 如果不考虑游戏主机厂商,只关注游戏开发商,那么中国互联网巨头腾讯是2021年世界上最大的游戏企业,2020年游戏收入达到139亿美元,仅次排名第一的索尼。在过去的一年里,腾讯的主要收入来自荣耀之王 #01 SONY 索尼互动娱乐有限公司是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造和销售制造商。它于1993年11月16日在日本东京成立。自1994年以来,现有的45个角歪斜黄色方形图案被用作公司的标志。1994年12月3日,索尼电脑娱乐发布PlayStation(PS) 等游戏大作在PS主机上热销,SCE锐无法在当地战胜两个竞争对手,取代任天堂在游戏机市场的垄断地位。最新版本的PS系列是索尼互动娱乐于2020年6月12日正式发布的PlayStation 实机分为无光盘版和有光盘版。最新版本的PS系列是索尼互动娱乐于2020年6月12日正式发布的PlayStation 实机分为无光盘版和有光盘版。 自成立以来,自成立以来,ISART Digital与Ubisoft等在线游戏、动画和电影行业的主要企业和著名工作室保持着长期的密切合作(欧洲最大的游戏公司,欧洲第三大独立游戏开发商,北美第四大独立出版商)、Sony Corp Japan(世界网络游戏行业三大巨头之一)等。每年都有大量的学生在这样的企业实习和工作。每年都有大量的学生在这样的企业实习和工作。 欢迎加入ISART Digital,构建由你主宰的数字世界






Serviceeega的日本名字来自Service Games。1940年,三位美国商人在夏威夷檀香山创立了Standard,为美军提供娱乐活动 Games公司的主要业务是向美军基地提供点唱机

到目前为止,销量为3600万份。
Take-Two Interactive

2020年,Take-Two的收入达到31亿美元,是NBA最受欢迎的 自1999年首次推出以来,2K系列游戏总销量已超过9000万份。




艺电






动视暴雪2020年的年收入达到81亿美元。《使命召唤17:《黑色行动冷战》在2020年取得了巨大成就。其整个系列的历史总销量达到4亿部,排名第三,超过了口袋妖怪系列和排名第四的超级马里奥系列。
是美国海外计算机科技企业,主要是研发、制造、授权和提供广泛的计算机应用服务。雷德蒙德总部位于美国华盛顿州,Microsoft是更著名、更受欢迎的产品 Microsoftwindows操作系统 Office办公软件及其Xbox游戏业务。
和微软游戏
(Minecraft)
、任天堂
(包括家用游戏机和掌上游戏机)



Riot总公司的开发商,此外,他们还拥有几家游戏巨头的股权:Epic Games40%的股权,动视暴雪
、艾尼克斯
